Die Spalte 0 ist insofern etwas besonderes weil dort der Baum, die Nodebuttons, Treelines usw. gezeichnet werden. Da wird intern beim VST sehr viel anders gemacht als bei anderen Spalten. Weil es nicht immer die Möglichkeit gab, die MainColumn zu verstellen, also in früheren VST-Versionen mal hartcodiert "0" war, möchte ich auch nicht ausschließen dass irgendwo noch so eine "harte Null" überlebt hat.
Das habe ich mir auch schon gedacht das die Spalte 0 doch noch etwas besonders ist und deshalb die Komponente sich anders verhält als bei den anderen Spalten.
Ich habe inzwischen eine Lösung gefunden wenn ich nach dem Ändern des Inhalt
vstTable.InvalidateNode(Node);
durchführe funktioniert die Berechnung und Anpassung aller Spalten in der Zeile.