CPU <> FPS..
Habe das Rendern jetzt beschleunigen können
Bitmap 512X512 mit 120 Frames.
7% CPU bei einem Timer Interval von 30ms (abhängig von der FrameDimensionTime) bei 49FPS
In Realzeit (1ms) sind es 25 aber mit 66FPS von daher spielt dann die Auslastung der CPU keine Rolle mehr
wenn die Maximale Frameanzahl pro Sekunde erreicht wird ohne das die Animation ruckelt oder langsamer wird.
EDIT:
Habe es noch mehr steigern können das gleiche Bitmap in Realzeit 2 > 12% CPU 67FPS
Mein Dank geht an die Leute, die das für mich Optimiert haben.. LOL
EDIT2:
Nochmal optimiert sollte jetzt fertig sein. Siehe Pic Fast0.
Das gleiche noch mit Gif dann war's das.
gruss