AW: AnimatePNG
28. Mär 2017, 14:41
Sorry nochmal..
Hier ein PIC welchen Unterschied es macht ob man DrawImage oder Cached Bitmap verwendet.
120 Bilder werden gezeichnet.
Oben ist DrawImage.
Bin mir nur nicht klar darüber wie gdipDrawImageRectRectI mir gdipDrawCachedBitmap ersetzen soll.
Ich brauche die zweite Dimension von gdipDrawImageRectRectI.
Das Teil ist 3x mal so schnell. 25% CPU / 3 = 8,3 damit könnte ich leben.
Hmmm... muss denken . LOL.
gruss
Geändert von EWeiss (31. Mär 2017 um 19:38 Uhr)
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