Zitat:
Das kannst du so gar nicht. Deswegen wird in den Beispielen auch immer ein dynamischer Pointer PPropertyIem benutzt, der entsprechend PropSize alloziert wird.
Jo das meinte ich doch
Danke.
So wie du sagst es gibt immer noch Probleme eigentlich müsste ich als Ergebnis für jedes Frame 80 MS Wartezeit haben.
Die sind aber nicht richtig da die Daten durcheinander sind die Ankommen.
Danke werde mal das Memory so allokieren wie du gezeigt hast.
gruss