Danke für deine Hilfe Aphton.
Wir haben nun eine Lösung für unser Problem gefunden, die genaue Ursache bleibt jedoch unklar. Bisher haben wir die dglsdk von delphigl.com verwendet. Diese stellt mit CreateRenderingContext und ActivateRenderingContext simple Methoden zur schnellen Erstellung eines Rendering Contexts (kurz : RC) bereit. Nach unserer Erfahrung eignen sich diese Methoden jedoch nicht wenn man mit mehreren RCs arbeiten will, deshalb haben wir die Sache selbst in die Hand genommen und direkt auf die entsprechenden wgl-Befehle (ChoosePixelFormat, SetPixelFormat, DescribePixelFormat, wglCreateContext, wglMakeCurrent) umgestellt. Wir benutzen weiterhin die dglsdk, zur Inititialisierung werden weiterhin InitOpenGL und neuerdings ReadExtensions (wieso haben die das in CreateRenderingContext gepackt???) aufgerufen. Für mich war es sehr überraschend, dass man für mehrere Device Contexts (kurz :
DC) durchaus einen gemeinsamen RC verwenden kann. Jetzt haben wir unser Projekt entsprechend umgestellt, als positiver Nebeneffekt hat sich ausserdem der Speicherbedarf erheblich verringert.