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Delphi 11 Alexandria
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AW: Speichern eigener klasse
10. Mär 2017, 12:48
Die individuellen Eigenschaftswerte Deiner Objekte liegen irgendwo im Speicher. Es gibt also keinen zusammenhängenden Speicherblock pro Objekt.
Du musst Deine Objekte daher "serialisieren".
MyObject.SaveTo(File) bzw. "deserialisieren"
MyObject.LoadFrom(File), wobei in beiden Methoden erst der Name, dann die Karte usw. gespeichert bzw. geladen wird.
Für die genaue Umsetzung kann man verschiedene Wege gehen.
Die wichtigste Überlegung für eine Grundrichtung ist, ob man alle Daten in Textform (lesbar) oder ob man sie binär (evtl. verschlüsselt) speichern will.
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