Zitat von
Robert Marquardt:
Ich versteh nichts von Kollisionsabfragen, aber ich weiss das dein Verstaendnis von "konvex" hier falsch ist.
Nicht-konvex heisst bei einem Polygon das sich die Linien ueberschneiden. Es laesst sich dann "innen" und "aussen" nur schwer definieren.
na ja, kann sein dass "konvex" bei 3D anders als bei 2D is, na ja, jedenfalls such ich irgendwie eine Möglichkeit, die Kollision zweier Objekte abzufragen, welche nicht einfache Quader sind