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Zeiger und Zeigerketten Das Tutorial

Ein Tutorial von Ghostwalker · begonnen am 17. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 21. Jun 2009
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Ghostwalker

Registriert seit: 16. Jun 2003
Ort: Schönwald
1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#1

Zeiger und Zeigerketten Das Tutorial

  Alt 17. Apr 2008, 13:07
Hallöle,

einige von euch haben vielleicht meinen Beitrag beim Delphistammtisch mitbekommen. Diesen gibts
nun auch in Textform.

Online-Variante -> http://moonraven.kilu.de/ unter Tutorials

Download PDF -> http://moonraven.kilu.de/ unter Downloads


Anregungen, Wünsche und Verbesserungen sind natürlich immer Willkommen
Angehängte Dateien
Dateityp: zip zeigerkettenlisten_104.zip (121,5 KB, 204x aufgerufen)
Uwe
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#2

Re: Zeiger und Zeigerketten Das Tutorial

  Alt 17. Apr 2008, 13:14
Häng doch bitte das PDF an deinen Beitrag an, dann ist es gleich verfügbar.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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nicodex

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Ort: Darmstadt
286 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: Zeiger und Zeigerketten Das Tutorial

  Alt 17. Apr 2008, 13:22
Auf den ersten Blick,
Gibt es bei "3.2.3 Ein Element aus der Kette löschen" nicht Probleme wenn man das erste oder das letzte Element löscht? Und würde man nicht zuerst die Referenzen ändern und dann das Element freigeben?

ps: Seit Delphi thread-sichere Listen für Objekte und Interfaces (man braucht sich nicht mehr um die Lebenszeit eines Elements in der Liste zu kümmern) hat, braucht man solche Listen nicht mehr selbst zu schreiben. Aber da es sich um ein Pointer-Tutorial handelt, sei dir die Erfindung des Rades verziehen (und nein, mir fällt gerade kein einfaches _und_ praktisches Beispiel für Zeigerlisten ein, welches man im Tutorial verwenden könnte)
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
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#4

Re: Zeiger und Zeigerketten Das Tutorial

  Alt 17. Apr 2008, 13:23
Ich hatte auch schon mit einem Tut zu dem Thema begonnen. Da das aber wohl nicht besser geworden wäre als Deins (zumindest nach kurzem Überfliegen), stelle ich die weitere Arbeit ein
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Ghostwalker

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Delphi 10.3 Rio
 
#5

Re: Zeiger und Zeigerketten Das Tutorial

  Alt 17. Apr 2008, 14:39
@Luckie Ähm...jo..ich wußte doch das ich noch was machen wollte *G

@Nico

Jo. Das mit dem Ersten Element sollte man beim Löschen noch Abfangen..wird korregiert.

Was die Zeigerketten betrifft:

Solange es nur (wie in den Beispielen) einfache Listen sind, hast du recht. ABER, man kann
auch genauso gut komplette Baumstrukturen abbilden. Und das dürfte mit einfachen Listen dann
doch etwas schwieriger werden. Das hab ich aus dem Tutorial aber auch bewußt nicht eingebracht,
da es sich ja vornehmlich an Einsteiger wendet

@Deddy

Och..warum ? Es gibt nie genug Tutorials
Uwe
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Benutzerbild von xZise
xZise

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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#6

Re: Zeiger und Zeigerketten Das Tutorial

  Alt 17. Apr 2008, 19:53
Da ist übrigens bei dem ersten AddElement glaub ich ein end zu viel.

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Ghostwalker

Registriert seit: 16. Jun 2003
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1.299 Beiträge
 
Delphi 10.3 Rio
 
#7

Re: Zeiger und Zeigerketten Das Tutorial

  Alt 18. Apr 2008, 10:38
Danke Online-Version wurde aktualisiert
Uwe
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Benutzerbild von stoxx
stoxx

Registriert seit: 13. Aug 2003
1.111 Beiträge
 
#8

Re: Zeiger und Zeigerketten Das Tutorial

  Alt 21. Jun 2009, 15:42
Zitat:
und nein, mir fällt gerade kein einfaches _und_ praktisches Beispiel für Zeigerlisten ein, welches man im Tutorial verwenden könnte)
man braucht sie nicht oft, aber wenn, dann sind sie sehr effektiv.

Als dynamischer Datenbuffer sind sie sehr gut geeignet. Du möchtest hinten in einer Liste etwas anhängen, und manchmal vorn etwas rausnehmen.
Alle array basierten Lösungen wie TList zb. haben nun das Problem, dass diese ja immer zusammenhängenden Speicher benötigen.
Beim löschen oder einfügen eines Elementes an erste Stelle wird das komplette Pointerarray nach vorn oder hinten geschoben. und das ist lahm, wie man so schön sagt
Phantasie ist etwas, was sich manche Leute gar nicht vorstellen können.
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