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D3D -> OpenGL
28. Dez 2016, 19:23
Hallo Leute,
ich habe mal eine Frage bezüglich folgender Zeilen Code:
Delphi-Quellcode:
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE);
dev.SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_TEXTURE);
Wie müsste das in OpenGL aussehen?
Peter
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Zitat
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