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[Andorra] Alphawert aus Pixel von TImageSprite auslesen

Ein Thema von Spiderpig_GER_15 · begonnen am 11. Jun 2009 · letzter Beitrag vom 11. Jun 2009
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Spiderpig_GER_15

Registriert seit: 17. Mär 2008
298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

[Andorra] Alphawert aus Pixel von TImageSprite auslesen

  Alt 11. Jun 2009, 16:10
Hallo,

ich scheitere an folgendem:
Ich möchte den Alpha-Wert eines Pixels aus dem Bild eines TImageSprite auslesen.

Kann mir jemand dabei helfen?

(Grund dafür ist, dass ich kontrollieren muss welches Sprite angeklickt wurde, da Transparenz soweit ich das gemerkt habe, nicht berücksichtigt wird.)

MfG

Spiderpig
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FreePascal / Lazarus
 
#2

Re: [Andorra] Alphawert aus Pixel von TImageSprite auslesen

  Alt 11. Jun 2009, 16:45
Hallo,

ich würde jedem Sprite eine Kollisionsmap (also meinetwegen ein "2D-Array of Boolean") geben, dass die transparenten Pixel enthält.

Hierzu würde ich den Setter von TImageSprite.Image überschreiben und bei jeder Zuweisung die Textur in ein TAdBitmap speichern (Image.Texture.Texture.SaveToBitmap, vorher im TAdBitmap den entsprechenden Speicher reservieren) und über TAdBitmap.Pixels/Scanline die Kollisionsmap füllen.
Andreas
"Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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Spiderpig_GER_15

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298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#3

Re: [Andorra] Alphawert aus Pixel von TImageSprite auslesen

  Alt 11. Jun 2009, 16:59
hmm, das klingt mir zu aufwändig,
ich hatte vermutet das es vielleicht sowas gäbe wie bei "normalen"

Delphi-Quellcode:
if TImages.canvas.pixel[x,y].alpha = 255 then
begin
...
end;
ist das nicht möglich? Einfach bei einem TadImage (so heißt doch das Imageformat einer ImageSprite?) die Farbwerte für ein bestimmtes Pixel auszulesen?

MfG Spiderpig
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igel457

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1.622 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#4

Re: [Andorra] Alphawert aus Pixel von TImageSprite auslesen

  Alt 11. Jun 2009, 17:30
Das geht nicht so einfach, da die TAdImages im Grafikspeicher liegen und dieser nicht so einfach auszulesen ist.
Andreas
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