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Benmik

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Delphi 12 Athens
 
#38

AW: Speicherlast des Programms mittels GetMemoryManagerState - komischer Wert

  Alt 9. Nov 2016, 20:07
Optimieren könntest du noch, indem du nach dem Laden des ersten Bildes im Hintergrund schon anfängst Nummer zwei (und evtl. danach noch Nummer 3) zu laden...
Das geschieht ja mit den asynchronen Threads, und da ich einen Threadpool mit MaxThreads := 2 * System.CPUCount; verwende, werden sogar alle BMP gleichzeitig geladen (und geht bei einer SSD richtig schnell, bei einer normalen Festplatte ist das eher kontraproduktiv). Dieses Laden geht bei Bitmaps viel schneller. Aber daran könnte ich wohl noch schrauben.

RAMDisk sieht sehr interessant aus, ist für meine Anwendung aber eher nichts (müsste erst eingerichtet werden, der Platzbedarf ändert sich dauernd mit den Einstellungen und der Größe der Bitmaps usw.). Aber für andere Sachen wäre das vielleicht wirklich interessant!

PS:
Ich habe jetzt in einer Schleife 100 Bilder einzeln geladen, dekomprimiert, in den Stream geladen und wieder freigegeben. Das dauerte etwa 37 Sekunden, also eine drittel Sekunde pro Bild. Das Wiederauslesen des Streams und Laden in ein Bitmap verlängerte die Prozedur um 5 Sekunden, also eine Zwanzigstelsekunde je Bitmap. Da scheint mir kaum Potenzial für Verbesserungen zu sein. Ich gucke mir nochmal das Management der Threads an.

PPS:
Das RAM-Disk-Tool ImDisk findet man jetzt hier, oder besser noch bei Sourceforge mit Konfigurator.

PPPS:
Von der RAM-Disk aus läuft der Prozess mit den 100 Bildern in 35 (!) Sekunden. Das scheint mir kein echtes Optimierungspotenzial.

Geändert von Benmik ( 9. Nov 2016 um 21:05 Uhr)
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