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Ghostwalker

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#6

AW: Konzeptfrage: Interface oder Messages

  Alt 9. Nov 2016, 14:24
So..jetzt aber, ein Beispiel: Fuhrparkverwaltung

Hauptmenü: PKW, Transporter, Fahrräder, Flugzeuge, Farben

Bei HM-Auswahl PKW:

Navi mit einer Liste der bestehenden PKW und Buttons für die Bearbeitungen/Ansichten

Bei Auswahl eines Elements und der Aktion edit:

Content:

Maske mit den Eigenschaften des gewählten PKW's


oder

Bei Auswahl eines Elements und der Aktion Belegung:

Content:

Maske mit der Belegung des PKW's und den möglich Aktionen darin


Bei HM-Auswahl Farben:

Content

Liste mit verfügbaren Farben für die entsprechende Eigenschaft
der Fahrzeuge/Flugzeuge incl. direkter Bearbeitung der Liste


Dabei ist z.B. der Navi relativ wurscht, ob nu PKW, Transporter oder Antigrav-Boards.
Sie muss nur wissen, das sie ne ID, ein Icon und einen Text als liste anzeigen soll und
welche Kommandos verfügbar sind.

Umgekehrt ists dem Content wurscht, woher ein Kommando kommt (Ob vom HM oder der Navi oder einer Batchdatei). Er muss nur wissen, das er jetzt das Item mit der ID xyz bearbeiten soll (z.B.).


Hoff mal das das ganze etwas verdeutlicht
Uwe
e=mc² or energy = milk * coffee²
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