Der 3D Teil von FMX ist für anspruchsvolle Sachen mit grossen Datenmengen nicht brauchbar. Versuche mal mit FMX mit Objecten die unterschiedlichen Texturen, Texturekoordinaten und Transparenzen zu arbeiten.
FMX ist erst einmal ein Framework um anspruchsvolle GUIs für Anwendungen zu entwerfen, mehr nicht. Dass es weder Spieleengine noch CAD-Framework ist, ist klar.