Das heißt wenn man den Faden weiterspinnt, müsste jede nach EWeiss und Fritzew echt plattformunabhängige Sprache automatisch ARM-Assemblercode auf x86 emulieren und umgekehrt,
DirectX auf Android, usw.
Nein es geht darum das wenn das Framework an seine Grenzen kommt und das tut es nun mal, es möglich sein muss weiterhin möglichst Plattform unabhängig zu bleiben.
Ganz einfach zb
Opengl Code schreiben zu können auf allen Plattformen.
Im Moment musst Du Windows ganz anders behandeln als alles andere.
Was einfach fehlt ist die
Opengl Unterstützung auf Windows. Haben Wir das bin ich ruhig.
Der 3D Teil von FMX ist für anspruchsvolle Sachen mit grossen Datenmengen nicht brauchbar. Versuche mal mit FMX mit Objecten die unterschiedlichen Texturen, Texturekoordinaten und Transparenzen zu arbeiten. Viel Spass