Ist es sinnvoll, eine
Unit, welche viele Konstanten und Typen (enums etc) enthält, in eine
DLL auszulagern um innerhalb dieser
Unit Compiler-Switches zu umgehen?
Meine
Unit wird aktuell von 2 Dateien eines Programms verwendet und dementsprechend gibt es Compiler-Switches dort drin.
Ist es nun sinnvoll, diese
Unit in eine
DLL auszulagern um allen Programmdateien einfach alles anbieten zu können statt etwa 10 Compilter-Switches?
Geht das denn überhaupt? Typen und Konstanten in eine
DLL auslagern?