Naja so eine Sache ist das nicht wirklich
Im Prinzip ist die Engine fertig und kann neben
OpenGL, Firemonkey auch Direct3D nativ. Da sich meine Anzeigelogik im wesentlichen auf 2 austauschbare Funktionen DrawTexture und FillRect beschränken, ist das auch nicht so schlimm.
Auch funktioniert die Textanzeige, allerdings blende ich alle Buchstaben aus, die nicht in der Bounds liegen. Ich wollte aber die Buchstaben auch teilweise anzeigen. Dafür muss ich Src ebenfalls anpassen im Verhältnis zu Dest.
Peter