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Bewegliches Bild

Ein Thema von Asatru · begonnen am 25. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 26. Mai 2009
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Asatru

Registriert seit: 30. Mai 2007
Ort: Leipzig
78 Beiträge
 
#1

Bewegliches Bild

  Alt 25. Mai 2009, 19:19
Guten Tag,

hab da mal ne Grafische Frage.....

Ich möchte gern ein großes Bild in meine Anwendung einfügen (Image) dieses Bild wird mir dann ein Auszug des Bildes im Images angezeigt. NUn soll das Bild aber beweglich bleiben, so das ich eben mit der Maus an andere Stellen des Bildes gehen kann.

Desweiteren habe ich (Bild = Map) x und y coordinaten, diese koordinaten möchhte ich mit einem Punkt dann in dem Bild angezeigt bekommen. Ich weis wo x= 0 und y=0 liegt. Aber die Pixel des Bild sind ja nicht gleich so ausgelegt wie die koordinaten im Spiel.

Zum Programm selbst. es soll eben ein Remote prog werden, was mir dann imm Inet anzeigt wo mein abgestellter Char gerade rumrennt, da er den leveler getraced hat!

Hoffe dann mal bei dem probs kann mir wer tatkräftige Hilfe leisten

MFG
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Blup

Registriert seit: 7. Aug 2008
Ort: Brandenburg
1.477 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: Bewegliches Bild

  Alt 26. Mai 2009, 09:54
Zitat von Asatru:
Ich möchte gern ein großes Bild in meine Anwendung einfügen (Image)
Dafür verwendest du am besten ein TBitmap oder TPicture.

Zitat von Asatru:
dieses Bild wird mir dann ein Auszug des Bildes im Images angezeigt.
Dieser Satz ist unverständlich formuliert, wenn ein Ausschnitt des großen Bildes angezeigt werden soll, verwende dafür TPaintbox.
Den relativen Ursprungspunkt des Ausschnitts musst du dir natürlich in deinem Programm merken.

Zitat von Asatru:
Desweiteren habe ich (Bild = Map) x und y coordinaten, diese koordinaten möchhte ich mit einem Punkt dann in dem Bild angezeigt bekommen. Ich weis wo x= 0 und y=0 liegt. Aber die Pixel des Bild sind ja nicht gleich so ausgelegt wie die koordinaten im Spiel.
Dann rechne diese Koordinaten in Koordinaten des Bildes und dann in Koordinaten des Ausschnitts um.
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