Hi Zusammen,
In meiner Datenbank befinden sich >10000 Polygone (jedes Polygon kann sich in Color und Style unterscheiden).
Alle Polygone möchte ich gerne mit Transparenz (unabhängig von der ausgelesenen Reihenfolge) zeichnen.
Aktuell bekomme ich leider nur folgendes Ergebnis Hier werden früh gezeichnete Polygone nur überzeichnet.
Gewünschtes Resultat jedoch:
Hat jemand einen Tipp?
Code:
Bitmap.Transparent := True;
Bitmap.TransparentColor := clWhite;
...
BitMap.canvas.brush.color := Random
BitMap.canvas.brush.style:= Random
...
MyCanvas.Canvas.Polygon(polygon);
Danke und Grüße
Jacks