> Das Ganze wird soweit korrekt dargestellt, die Frage ist halt, ob Alles rechnerisch bzw. Inhaltlich richtig ist. Leider muss man diese Prozedur direkt in die glBitmap-
Unit einbinden, da einige interne Prozeduren verwendet werden, die von außerhalb der
Unit nicht erreichbar sind (naja, die kann man ja kopieren oder über Deklarationen nach Außen verfügbar machen.
Hmmm - wenn die Routinen als Protected deklariert sind, kannst du ja mittels Trick drauf zugreifen...
Deklariere einfach in deiner
Unit unter der Implementation folgenden Typ:
TGlBitmapAccess = Class(TGlBitmap);
danach kannst du mittels TGlBitmapAccess(Variable).methode Cast drauf zugreifen, oder, noch schöner, leite dir eine neue Klasse Klasse dafür ab und override / overloade die AssignFromBitmap Routine.