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EWeiss
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#22

AW: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen

  Alt 16. Aug 2016, 16:34
Dann sollte doch nach einem glBindTexture über Quader diese sich verkleinern lassen.

Oder sehe ich da was falsch?
Das Problem war, dass die Bilder z.T. sehr groß sind und nicht in den GPU-Speicher passen, bzw. diesen überlasten.
Ahh ok

gruss
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