Dann sollte doch nach einem glBindTexture über Quader diese sich verkleinern lassen.
Oder sehe ich da was falsch?
Das Problem war, dass die Bilder z.T. sehr groß sind und nicht in den GPU-Speicher passen, bzw. diesen überlasten.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."