AW: Bilder [mit/ohne Transparenz] in universelles Format bringen
16. Aug 2016, 16:27
Ich verstehe das Problem jetzt nicht.
Du lädst eine Grafik (Bild) über TWicImage.
Danach konvertierst du dieses in eine Texture ?
Dann sollte doch nach einem glBindTexture über Quader diese sich verkleinern lassen.
Oder sehe ich da was falsch?
gruss
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