Ich glaube, ich meinte, wenn Du nur 2D-Objekte hast, das bei Transparenz nicht mit
OpenGL zu machen, sondern vllt mit Graphics32 o.ä..
Transparenz geht bei
OpenGL mit diesem Blending, wie hier schon angesprochen. Es kann aber auch schnell sehr kompliziert werden, wenn eine Tiefensortierung notwendig wird. Dann benötigt man Shaderverfahren.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.