Der Hauptvorteil von GLScene ist ja, daß man sich gerade nicht um diese
OpenGL-Details kümmern muss. So wie
VCL zu
Winapi steht GLScene zu
OpenGL.
Insofern versuchte ich den einfachen Weg zu gehen.
Die letzte aktualisierte Version von GLScene stammt übrigens aus diesem Jahr.
Ich möchte eigentlich einen kleinen eigenständigen Renderer entwickeln (lassen), der in der Lage ist Bilder (jpg, bmp, png und tga), und Textobjekte zu platzieren, etwas zu animieren und dynamisch mit Inhalten zu befüllen und das ganze permanent in Full HD mit KEY und FILL auf einer Videokarte auszugeben. Eigentlich sind wir schon recht weit. Hauptproblem ist aktuell das transparente Rendern und eben das Erstellen von Rectangles zur Aufnahme und Anzeige von Bildern. Das Ganze haben wir schon mit und ohne GLScene versucht.
Allerdings sind wir keine
OpenGL-Kracks und die meisten Tutorials sehen NICHT vor, dass man permanent RGBA rendert.