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Rollo62

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#10

AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

  Alt 10. Jul 2016, 03:19
Probier aber auch auf allen plattformen aus. Es verhält sich leider nicht überall gleich. Auch wg. Tap und Longtap. Letzteres habe ich in der fmx.platform.ios rausgeschmissen weil es einfach nicht laufen wollte.

Iche habe auch so angefangen und jetzt spagetticode mit vielen kleinen workarlunds. Die werde ich alle mal aufräumen müssen.

Ich habe es für mich so gemöst das ich eine controllerklasse angelegt habe die mir alles zum TImageView richtig einstellt.

Auch das separiert in keygestures draw modul etc.
Das um die gröbsten workarounds abzufangen.

So kann ich ein standard imageviewer reinwerfen und mit dem controller verbi den.
Der kümmert sich um TLauout Timage etc.


Rollo
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