Sollte nicht anders als bei
OpenGL sein.
bsp:
Delphi-Quellcode:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, MyTexture); //MyTexture = Dein Image
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(-x,-y,-z); // Bottom Right Of The Texture And Quad
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(-x, y,-z); // Top Right Of The Texture And Quad
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f( x, y,-z); // Top Left Of The Texture And Quad
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f( x,-y,-z); // Bottom Left Of The Texture And Quad
glEnd();
Der Hauptvorteil von GLScene ist ja, daß man sich gerade nicht um diese
OpenGL-Details kümmern muss. So wie
VCL zu
Winapi steht GLScene zu
OpenGL.