Wie heißt die Klasse denn aktuell?
Wichtig ist eigentlich nur, dass der Klassenname mit einem großen T beginnt (sonst wurde es sporadisch nicht gefunden) und das Bild in der Ressource genau so heißt. So sieht zum Beispiel bei mir ein entsprechende Ressourcenskript aus:
Code:
TButtonEx BITMAP "ButtonEx.bmp"