Das ist was ich vorher sagte.
Solange man Monotype Fonts verwendet funktioniert dein Code gut. (Auch meiner in GL)
Ich kann keinen Monotype Font verwenden weil es bescheiden aussieht
Aber wehe wenn nicht.
Bei Arial geht es nicht mehr.
PaintBox und Label2 der gleiche Font Arial, Size = 24
Ich komme nicht auf die 560 mit dem Label2
siehe Anhang.
Font8 und Font24
Damit muss ich mich auch in GL rumschlagen.
Um das jetzt richtig zu berechnen müsste man über
GetTextExtentPoint gehen incl.
Kerning und dann wird es richtig kompliziert.
Dann würde es unter
VCL gehen aber nicht mehr mit
OpenGL.
Das ist nun mal so.
Ich denke das ist schon eine Wissenschaft für sich
gruss