Sollte es, denn unter SketchUP wird damit ja die Oberfläche des Tisches richtig dargestellt.
Ein Material ist ein Zuammenschluss aus Shadern und Parametern. Also etwas implementierungsspezifisches. Und es kann sein, dass der Shader der in dem Material in Delphi verwendet wird, eben den Sampler nicht auf Tiling gesetzt hat.