Wie du schon festgestellt hast, nützt die Anzahl der Zeichen nichts, wenn Proportionalschrift eingesetzt wird.
1. Lösung:
Keine Proportionalschrift verwenden. Ist wohl die einfachste Lösung, aber sieht oft irgendwie scheiße aus.
2. Lösung:
Die Länge des Textes in Pixeln über den Canvas der Ziel-Komponente bestimmen.
In der
DP gibt es mehrere Beispiele dazu. Eins kannst du
hier finden.
Ich sagte ja schon es wird in
OpenGL (TextSuite) gerendert da nutzt mir ein Canvas nichts.
Danke.
gruss