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FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?
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milos
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Delphi 11 Alexandria
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AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?
13. Jun 2016, 14:11
Zitat von
bytecook
:
ansonsten...
https://delphigl.com/
... fmx droppen /
vcl
+
opengl
verwenden ...
Und damit leider auf Android/iOS/Mac verzichten... Würde gerne wissen ob man mit FreePascal auf den Plattformen mit
OpenGl
3D-Anwendungen entwickeln kann, das wäre dann die wohl beste alternative.
Freundliche Grüsse
Milos
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