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[Fataler Fehler] F2084 Interner Fehler: C

Ein Thema von Spezi · begonnen am 13. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 13. Mai 2009
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Spezi

Registriert seit: 14. Feb 2009
Ort: Deutschland ;-)
65 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#1

[Fataler Fehler] F2084 Interner Fehler: C

  Alt 13. Mai 2009, 17:36
Hallo,

bei meiner Arbeit mit Delphi bin ich schon öfter über diesen Fheler gestolpert konnt aber mit ihm noch nie etwas anfangen...
kann mir jemand erklären was das für ein Fehler ist??
Wer Rechtschreibfehler findet darf Sie behalten
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mkinzler
(Moderator)

Registriert seit: 9. Dez 2005
Ort: Heilbronn
39.858 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#2

Re: [Fataler Fehler] F2084 Interner Fehler: C

  Alt 13. Mai 2009, 17:41
Ein interner Fehler ist ein Fehler, den ein Anwender nicht zu Gesicht bekommen sollte
Welcher interne Fehler ist es genau?
Bei Google suchenF2084 Internal Error
Markus Kinzler
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Benutzerbild von mirage228
mirage228

Registriert seit: 23. Mär 2003
Ort: Münster
3.750 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#3

Re: [Fataler Fehler] F2084 Interner Fehler: C

  Alt 13. Mai 2009, 18:45
Interne Fehler, die nur mit "C" anfangen treten im Code-Generator auf, falls Dir das weiterhilft...
David F.

May the source be with you, stranger.
PHP Inspection Unit (Delphi-Unit zum Analysieren von PHP Code)
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Spezi

Registriert seit: 14. Feb 2009
Ort: Deutschland ;-)
65 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#4

Re: [Fataler Fehler] F2084 Interner Fehler: C

  Alt 13. Mai 2009, 21:33
mhm... okay danke... aber wirklich weiterhelfen tut mir das auch nicht^^
Wer Rechtschreibfehler findet darf Sie behalten
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Spezi

Registriert seit: 14. Feb 2009
Ort: Deutschland ;-)
65 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#5

Re: [Fataler Fehler] F2084 Interner Fehler: C

  Alt 13. Mai 2009, 22:20
ich kann euch ja mal den Qurlltext der Funktion geben an deren ende der fehler auftritt....

Delphi-Quellcode:
procedure TFAbbHohl.ZeichnenClick(Sender: TObject);
var
  brennweite,bildweite,bildgroesse,gegenstandsweite, gegenstandsgroesse,zahl: Integer;
  Brennpunkt,Start,Ende,Gegenstand:TPoint;
  weiter1,weiter2,weiter3 : boolean;
  m : Double;
begin
  PaintBox1.refresh;
  //Eingabeprüfung
  weiter1 := true;
  try
    brennweite:= StrtoInt(brennweiteedit.Text);
    gegenstandsweite:=StrtoInt(weiteedit.Text);
    gegenstandsgroesse:=StrtoInt(groesseedit.Text);
  except
    showmessage('Zulässigen Ganzzahligen Wert eingeben!');
    weiter1 := false;
  end;
  if weiter1 then
  begin
    if brennweite <0 then
    begin
      showmessage('Wert größer Null eingeben!');
      brennweite:=250;
      weiter1:=false;
    end;
    if gegenstandsweite=2*brennweite then
    begin
      weiter2:=true;
      weiter1:=false;
    end;
    if gegenstandsweite=brennweite then
    begin
      showmessage('Gegenstandsweite ungleich Brennweite eingeben');
      gegenstandsweite:=300;
    end;
    if gegenstandsweite<brennweite then
    begin
      weiter3:=true;
      weiter1:=false;
    end;
    if gegenstandsgroesse<0 then
    begin
      showmessage('Wert größer Null eingeben !');
      gegenstandsgroesse:=50;
      weiter1:=false;
    end;
  end;
  if weiter1 then
  begin
    Brennpunkt:=Hohlspiegel (brennweite);
    //Optische Achse
    Paintbox1.Canvas.Pen.Style:=psdash;
    Paintbox1.Canvas.Pen.Color:=clblack;
    Paintbox1.Canvas.Pen.Width:=1;
    Paintbox1.Canvas.MoveTo(0,Clientheight *2 div 3);
    Paintbox1.Canvas.LineTo(clientwidth,Clientheight *2 div 3);
    Paintbox1.Canvas.Pen.Style:=pssolid;
    Paintbox1.Canvas.Pen.Color:=claqua;
    Paintbox1.Canvas.Pen.Width:=5;
    linie(Brennpunkt.X,Brennpunkt.Y,Brennpunkt.X,Brennpunkt.Y);
    Paintbox1.Canvas.Pen.Width:=1;
    //Gegenstandspfeil
    Paintbox1.Canvas.Pen.Color:=clred;
    Start.X:=Brennpunkt.X+brennweite-gegenstandsweite;
    Start.Y:=Brennpunkt.Y-gegenstandsgroesse;
    pfeil(Start.X,Brennpunkt.Y,Start.Y);
    //Parallelstrahl-->Brennpunktstrahl
    Paintbox1.Canvas.Pen.Color:=rgb(255,216,0);
    Ende:=Start;
    repeat
      inc(Ende.X);
    until Paintbox1.Canvas.Pixels[Ende.X,Ende.Y]=clblack;
    linie(Start.X,Start.Y,Ende.X,Ende.Y);
    Start:=Ende;
    m:=(Brennpunkt.Y-Start.Y)/(Start.X-Brennpunkt.X);
    Ende:=Brennpunkt;
    linie(Start.X,Start.Y,Ende.X,Ende.Y);
    zahl:=0;
    repeat
      dec(Ende.X);
      zahl:=zahl+1
    until (Ende.X=0)or(Ende.Y=clientheight);
    Ende.Y:=round(Ende.Y+(zahl*m));
    linie(Start.X,Start.Y,Ende.X,Ende.Y);
    // Brennpunktstrahl-->Paralellstrahl
    Paintbox1.Canvas.Pen.Color:=rgb(255,216,10);
    Start.X:=Brennpunkt.X+brennweite-gegenstandsweite;
    Start.Y:=Brennpunkt.Y-gegenstandsgroesse;
    Ende:=Start;
    m:=(Brennpunkt.Y-Start.Y)/(Brennpunkt.X-Start.X);
    zahl:=0;
    repeat
      inc(Ende.X);
      inc(zahl);
    until (Paintbox1.Canvas.Pixels[Ende.X,round(Ende.Y+(zahl*m))]=clblack)or (Ende.X=clientwidth);
    Ende.Y:=round(Ende.Y+(zahl*m));
    linie(Start.X,Start.Y,Ende.X,Ende.Y);
    Start:=Ende ;
    repeat
      dec (Ende.X);
      if Paintbox1.Canvas.Pixels[Ende.X,Ende.Y]=rgb(255,216,0) then zahl:=Ende.X;
    until Ende.X =0;
    linie(Start.X,Start.Y,Ende.X,Ende.Y);
    Paintbox1.Canvas.Pen.Color:=clred;
    pfeil(zahl,Brennpunkt.Y,Ende.Y);
  end;
  if weiter2 then
  begin
    Brennpunkt:=Hohlspiegel (brennweite);
    //Optische Achse
    Paintbox1.Canvas.Pen.Style:=psdash;
    Paintbox1.Canvas.Pen.Color:=clblack;
    Paintbox1.Canvas.Pen.Width:=1;
    Paintbox1.Canvas.MoveTo(0,Clientheight *2 div 3);
    Paintbox1.Canvas.LineTo(clientwidth,Clientheight *2 div 3);
    Paintbox1.Canvas.Pen.Style:=pssolid;
    Paintbox1.Canvas.Pen.Color:=claqua;
    Paintbox1.Canvas.Pen.Width:=5;
    linie(Brennpunkt.X,Brennpunkt.Y,Brennpunkt.X,Brennpunkt.Y);
    Paintbox1.Canvas.Pen.Width:=1;
    //Pfeile
    Paintbox1.Canvas.Pen.Color:=clred;
    pfeil(Brennpunkt.X+brennweite-gegenstandsweite,Brennpunkt.Y,Brennpunkt.Y-gegenstandsgroesse);
    pfeil(Brennpunkt.X+brennweite-gegenstandsweite,Brennpunkt.Y,Brennpunkt.Y+gegenstandsgroesse);
    //Strahlen
    Start.X:=Brennpunkt.X+brennweite-gegenstandsweite;
    Start.Y:=Brennpunkt.Y-gegenstandsgroesse;
    Ende:=Start;
    repeat
      inc(Ende);
    until Paintbox1.Canvas.Pixels[Ende.X,Ende.Y]=clblack;
    linie(Start.X,Start.Y,Ende.X,Ende.Y);
    Start.Y:=Brennpunkt.Y+gegenstandsgroesse;
    linie(Ende.X,Ende.Y,Start.X,Start.Y);
    Ende.X:=Start.X;
    repeat
      inc(Start);
    until Paintbox1.Canvas.Pixels[Ende.X,Ende.Y]=clblack;
    linie(Ende.X,Start.Y,Start.X,Start.Y);
    linie(Start.X,Ende.Y,Ende.X,Start.Y);
  end;
end;
Genaue Fehlermeldung:
[Fataler Fehler] UAbbHohl.pas(217): F2084 Interner Fehler: C10834

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