Danke für die Info.
Zitat:
Was Firemonkey fehlt ist ein direkter Zugang zu
Opengl und oder
Directx
Habs mir noch nicht tiefer im Code angesehen, aber es sollte doch intern mit OGL/DX arbeiten,
dann müsste man doch auch darauf zugreifen können, und entsprechend erweitern können.
Ich kann ja Texturen auf Klötzchen pappen, also ist doch im Prinzip auch mehr möglich.
Sollte das etwa heissen FMX macht dort seine eigenen 3D-Berechnungen statt
das unterliegende System des
OS zu benutzen ?
Dann hätte ich jedenfalls die FMX 3D Philosophie komplett falsch verstanden.
Rollo