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AW: OpenGL - rendern eines transparenten Bildes
8. Jun 2016, 18:20
Delphi-Quellcode:
//Texture wird vorher gebunden
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
//Render...
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gruss
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Zitat
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