Hallo Wissende,
ich bin noch nicht so sehr mit
OpenGL vertraut, habe aber schon herausgefunden, dass man, um Transparenzen benutzen zu können, mit
glEnable(GL_BLEND);
arbeiten muss.
Könnte mir jemand von Euch zeigen, wie ich einfach nur mit
OpenGL ein transparentes Bild rendere?
Eigentlich möchte ich als Basis ein solches Objekt in
OpenGL erstellen und darauf dann andere
OpenGL-Objekte platzieren und alles zusammen rendern. Also Ergebnis würde in der Regel immer ein Bild herauskommen, dass auch transparente Anteile hat.
Bei den bisher verwendeten Tutorials ist es leider immer so, dass das gerenderte Bild zwar einen Alpha-Kanal hat, dieser aber keine transparenten Bereiche aufweist.
Ich wäre sehr dankbar, wenn mir hier jemand eine kleine Starthilfe geben könnte.
RenderToTga oder RenderToPng wäre toll - wenn möglich.
Vielleicht hilft es ja auch anderen, die auch dieses Problem haben.