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AW: Firemonkey 3D Schatten?
16. Mai 2016, 10:44
Ist jetzt nicht direkt FireMonkey bezogen, aber Schatten sind schon sehr anspruchsvoll. Bei der Beleuchtungsberechnung wird in der Regel lediglich eine Farbe ermittelt, die sich aus der Materialfarbe und den verschiedenen Lichtanteilen, gegebenfalls unter Berücksichtigung des Einfallswinkels (z.B. bei Spots), errechnet. Bei Schatten spielen aber auch die anderen Objekte der Szene eine Rolle, die ja den Lichteinfall beeinflussen können. Daß dies im Normalfall nicht berücksichtigt wird, sieht man z.B. daran, daß ein Hohlkörper, wie z.B. ein Rohr, innen genauso beleuchtet wird wie außen.
Solange man kein rechenintensives Raytracing verwendet, um eine Szene zu rendern, wird es mit den Schatten eher schlecht aussehen.
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