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Nächstes Welt-Position berechnen (3D Spiel)

Ein Thema von sk0r · begonnen am 9. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 9. Mai 2009
Antwort Antwort
mr_emre_d
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Re: Nächstes Welt-Position berechnen (3D Spiel)

  Alt 9. Mai 2009, 16:44
Da haste Recht

Nun, Velocity ist dann die falsche Bezeichnung
Damit wollte ich alle Kräft (- Geschwindigkeit, Stoßkräfte, Erdanziehung, ... ), die auf ein Entity wirken aufsummiert in einem Vektor darstellen .. = "vecX"

Schlussendlich ist es dann
Pos += "vecX"

PS: Velocity (in dem Sinne) und Position haben nicht unterschiedliche "Einheiten" ?!
Beide sind Vektoren

MfG
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