Zitat:
Das nette an dem Link oben ist daß dieser Algo konvexe und Konkave Polygone trianguliert..
Das ist bei meinem Algo auch egal. Er benötigt aber die Außenkontur, damit nicht Punkte verbunden werden, die nicht zusammen gehören.
Bei dem Delaunay von Bourke und vielen anderen, hatte ich immer das Problem, dass da immer nur Linien produziert werden, was zum Zeichnen ausreichend ist, aber für die Weiterverarbeitung in einem Mesh nicht. Dazu braucht man dann richtige Dreiecke.
Ich habe mir den Algo deshalb noch mal neu entwickelt. In meinem Testprogramm sind eigentlich echte Dreiecke zu sehen.
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.