Danke,
das sollte auf jeden Fall schonmal nen Unterschied machen - leider klappt es immer noch nicht.
Ich habe mal die Bass Units aus dem Projekt von dir genommen und hoffentlich alles angepasst.
Dennoch tritt nach
BASS_FX_BPM_BeatCallbackSet(ChannelR, @bpmproc, 0);
eine Zugriffsverletzung in der
DLL auf...
Anbei mal die gesamte
Unit, die ist betzüglich des Ablaufs mit deinem Beispielprojekt identisch soweit ich das sehe...
EDIT
Doch nicht...