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FreePascal / Lazarus
 
#9

AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)

  Alt 25. Apr 2016, 18:05
Ich habe mir Ray Tracing angesehen, aber da habe ich wieder ähnliche Probleme mit der Mathematik und werde wieder nachfragen müssen und um das Isometrisch hinzukriegen müsste ich wieder rum experimentieren,
Das sollte der leichteste Teil sein. Der einzige Unterschied ist, dass bei der isometrischen Ansicht (orthografische Projektion) die Strahlen, die von den Pixeln ausgehen, parallel verlaufen, statt einen "Kegel" zu bilden wie bei der perspektivischen Projektion. Das macht es im Grunde sogar noch einfacher.

Ansonsten kann ich mich nur dem Ratschlag von Memnarch anschließen.
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