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P_G

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Delphi XE5 Professional
 
#7

AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)

  Alt 25. Apr 2016, 11:46
Zitat:
Werde ich mir ansehen aber ich glaube DAS ist wirklich zu komplex Und vorallem ist das leider nicht orthogonal
Interessanterweise ist es gar nicht sonderlich komplex. Der Code ist sehr sauber und vorbildlich. Orthogonalität kannst du leicht erzeugen, indem du bei der Berechnung der Screen-Koordinaten den Z-Wert ignorierst. Der ist nur wichtig bei der Berechnung der Reihenfolge, in denen die Polygone zu zeichnen sind.
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