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Delphi 6 Professional
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AW: Z-Buffering (Mal wieder ^^)
24. Apr 2016, 17:26
Such mal nach "Peter Bone" und "Engine3D" ( http://www.glorioustrainwrecks.com/m.../engine3d.html). Der hat vor Jahren Backface-Culling und Z-Buffering in eine kleine Delphi-Engine integriert, die allein mit dem Canvas und ohne OpenGL oder DirectX arbeitet. Vielleicht hilft dir das (zu Studienzwecken) weiter.
Auf der oben genannten Seite kann man nicht mehr auf die zip-Datei zugreifen, aber das ganze schwirrt noch im Netz herum - einfach mal suchen...
Ganz unter auf der Seite befinden sich 'Alternative links:'.
Diese funktionieren
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