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AW: Optimierung von Pixel
11. Apr 2016, 11:18
Kurze Frage(vllt hab ich das übersehen):
Warum puffert ihr die Scanlines? Beim Abfragen einer Scanline bekommt ihr doch nur einen Pointer. Von dort aus kann man sich selbstständig durch die Bitmap wühlen o.O.
Habe mich immer daran gehalten:
http://edn.embarcadero.com/article/29173
Um es damals in meinem SoftwareRenderer zu implementieren:
https://github.com/Memnarch/Software...ter/Shader.pas
https://github.com/Memnarch/Software...olorShader.pas
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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