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OpenGL 3D Cube grafikproblem

Ein Thema von cherry · begonnen am 3. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 3. Mai 2009
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cherry

Registriert seit: 14. Nov 2005
561 Beiträge
 
RAD-Studio 2009 Ent
 
#11

Re: OpenGL 3D Cube grafikproblem

  Alt 3. Mai 2009, 17:26
Zitat von Flips:
Kann allerdings sein, dass die Methode nur in der dglOpenGL.pas implementiert ist.
ja, ich denke auch... die procedur hab ich net.
Ist das nur mein Gefühl, oder ist die ganze Welt verrückt geworden!?
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.686 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#12

Re: OpenGL 3D Cube grafikproblem

  Alt 3. Mai 2009, 22:02
Zitat von Flips:
Kamera weiter weg schieben ist aber keine Dauerlösung, ich poste einfach mal, wie man das Clipping-Problem beseitigt.
Delphi-Quellcode:
//Innerhalb der Projection-Matrix
gluPerspective(60, FCW/FCH, 0.001, 128);
FCW = ClientWidth, FCH = ClientHeight
gluPerspective auf delphigl.com
Vorsicht ist hier allerdigns geboten wenn man weiter denkt, da man sich durch so sehr nahe Clippings recht schnell den Z-Buffer unnötig "verunschönert". Eine sehr gute genauere Erklärung warum das so ist findet sich hier. Grobes Fazit daraus: Man sollte sich auf keinen Fall an die Einfachheit sehr naher Clippings gewöhnen, sondern immer versuchen es so weit weg wie gerade eben zu ertragen ist zu setzen. Ansonsten kann man schnell Zeuge des unschönen sog. z-fightings werden.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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