Zitat:
Oder den Buffer zwar so groß machen wie ihn die Bass.dll befüllt, aber weniger daraus lesen.
Das tue ich ja auch

Ich lese ja nur soviel Pixel wie das Bitmap in der Höhe ist
for i := 0 to BUFFER_SIZE - 1 do
Daher verstehe ich auch nicht wie da ein Buffer Overflow entstehen sollte.
gruss