Roter Kasten:
Mediums Funktion ist sogar LANGSAMER als Canvas.Pixels
Das wundert mich ehrlich gesagt, aber da ich keine konkreten Tests gemacht habe, nehme ich das mal so hin
Hat mich selbst stark gewundert, weil der erste Aufruf von
ScanLine
den Bitmap-Buffer eigentlich cached. Allerdings werden da neben dem Anfordern des Buffers noch 100 andere Sachen in der Funktion gemacht, die ich mir jetzt nicht genauer angeschaut habe. Diese Funktionen werden wohl der Grund für den Performanceverlust sein.