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Tastendruck im spiel simulieren

Ein Thema von sportkeks · begonnen am 2. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2009
 
sportkeks

Registriert seit: 29. Apr 2009
73 Beiträge
 
#11

Re: Tastendruck im spiel simulieren

  Alt 3. Mai 2009, 11:38
Zitat von himitsu:
Zitat von sportkeks:
habe die zeile jetzt mit ... ersetzt aber immernoch kein erfolg :/
ja, weil diese Zeile nicht ausgeführt wird, weil doch FormKeyDown von außen nicht aufgerufen wird

....
omg ich depp...
ich danke dir da wär ich nie drauf gekommen

Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  if (GetASYNCKeyState (VK_DECIMAL) <> 0) then
  begin
    keybd_event(VKKeyScan('´'),0,0,0);
    keybd_event(239, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
  end;
end;
das ist jetzt mein ganzes programm und es funzt in allen anderen anwendungen auch

machnmal kann es doch soo einfach sein ^^

danke auch an alle anderen die hier was zu gepostet haben

greetz
Sportkeks
Now we're taking a break to eat some cake.
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