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Tastendruck im spiel simulieren

Ein Thema von sportkeks · begonnen am 2. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2009
 
sportkeks

Registriert seit: 29. Apr 2009
73 Beiträge
 
#7

Re: Tastendruck im spiel simulieren

  Alt 3. Mai 2009, 10:19
Zitat von Medium:
Schau dir mal MSDN-Library durchsuchenSendInput an.
hmm ich habe damit rumprobiert aber es nicht wirklich hinbekommen ich bin noch ein delphi anfänger und seh da nicht wirklich duch ^^

eine kleine erklärung oder sowas wäre sehr hilfreich.

@himitsu

ja du hast recht aber wie kann ich es machen das das programm auch keys empfängt wenn ich im spiel bin ?

habe die zeile jetzt mit

if (GetASYNCKeyState (VK_DECIMAL) <> 0) then Pressed:=1; ersetzt aber immernoch kein erfolg :/
Now we're taking a break to eat some cake.
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