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Tastendruck im spiel simulieren

Ein Thema von sportkeks · begonnen am 2. Mai 2009 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2009
 
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.348 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#6

Re: Tastendruck im spiel simulieren

  Alt 3. Mai 2009, 10:04
Das Problem:
Zitat:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
  if key = VK_DECIMAL then Pressed:=1;
end;
da kommen nur Tasten an, welche an dein Programm gesendet werden ...
bist du aber im Spiel oder woanders, dann werden die Tasten natürlich "nur" an dieses andere Programm gesendet
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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