CSG in GLScene ist kein richtiges CSG, da hier lediglich über die
OpenGL Z-Puffer etwas ähnlich aussehendes nachgebildet wird. Dies versagt leider unter diversen Bedingungen, wovon sich überlappende Flächen eine ist.
OpenGL kennt halt nur Flächen und keine Solids. Daher ist auch kein echtes CSG möglich.